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20110630



POIS QUE ESCREVAM EM MINHA LÁPIDE,
COM LETRAS GRANDES E BOAS:

"ROBATO"

E SÓ.

20090614

E lá vamos nós traduzir uma coisa tão facilmente apreensível em algo extremamente inóspito, ao menos se você não quiser acreditar que é apenas o texto

Eu (nós, enfim) cerquei o policial e disse:


—FORA PM DO CAMPUS!

Então estou-raram as primeiras bombas de efeito moralizante e eu peguei uma delas no ar e chorei muito antes de conseguir jogar de volta aos filhos da puta, mas foi perfeito e miraram a escopeta com as balas de borracha de efeito (não-)mor(t)al pra o meu peito e eu abaixei a cabeça e foi tudo, no fim das contas, no meu cocoruto e em mais um monte de lugar, até que chegaram mais perto e começaram a me cacetear os culhões e sei lá mais o quê, não importa muito, eu achei que ia apagar.

mas
ESTOU-ROU na minha cabeça o U N I V E R S O ou pelo menos a nossa G A L ´ A X I A e eu não tive dúvida eu experimentei aquilo que eu sabia que seria capaz de fazer e eu
E X P L O D I a CABEÇA de um DAQUELES só estalando os dedos e EU CONSEGUIA SABER EXATAMENTE O QUE FARIAM e FIZ COM QUE ELES SE ATACASSEM ENTRE SI E USASSEM OS ESCUDOS PARA DEGOLAR UNS AOS OUTROS SABE deus DE ONDE VINHA TANTA FORÇA e eu só precisava sentir e saber que era eu que fazia aquilo e então meus colegas todos (INCLUSIVE OS QUE LUTAVAM POR OUTRAS CAUSAS E os que estavam claramente jogando sujo e) VIERAM PRA CIMA e a m a s s a r a m aqueles bostas e então surgiram os tanques, mas era EU DENTRO DOS TANQUES e destruímos toda a UNIVERSIDADE de uma VEZ e agora sim somos AUTÔNOMOS, até porque agora o U N I V E R S O todo é meu.



e virtual.

20090215

Instruções para jogar robato (versão espanhola, com 67 cartas)

Bom mesmo é jogar robato. O ponto-cruz mais forte geralmente é o de paus, mas isso não é regra; talvez seja regra cósmica, porque o que define o mais forte é o desenrolar das trenentinas do jogo e, se em grande parte das vezes, elas indicam o naipe dos brotinhos, o crupiê não deve ser culpado.

No entanto, um mal embaralhador inevitavelmente esbarra na intrincada questão dos valetes vermelhos. Se for de copas, pode condenar todo o jogo à ruína, mesmo antes do começo. É só ele aparecer entre quaisquer números ímpares que tudo com certeza travará, mais cedo ou mais tarde – e aí não há ponto-cruz de paus que salve.

“É complicado”, ouvi um crupiê dizer uma vez, “Requer muito de seus dedões.” É muito mais mecânico do que qualquer outra coisa. A sorte conta, claro, mas está longe de ser o principal fator determinante.

Imaginando uma situação: jogador 1 escolhe que a primeira trenentina será a “perenne”. Logo, a segunda deverá ser “ronã-lima”. A terceira, “nunimar”, e assim por diante até a nona, “ulapa”. Como a ordem não muda, somente os números (se o jogador 1 tivesse escolhido que a primeira seria “ronã-lima”, a segunda seria “nunimar”, etc., etc.), o crupiê está nas mãos do primeiro a jogar. Quanto mais próximo da nona limpa, ou seja, a nona trenentina original – estabelecida em 1887 por Henry J. Robato, divulgador e suposto criador do jogo – mais difícil para quem dá as cartas, porque dadas as multiplicações possíveis das cartas em jogo pela diferença de trenentinas entre a original e a escolhida pelo jogador, isto é, total x (T. original – T. escolhida), as chances de números ímpares tornam-se cada vez menores quanto mais próximas forem T. original e T. escolhida.

Apesar da aparente complexidade, a prática de robato sempre me caiu muito bem, em especial quando acompanhada de petiscos. Os petiscos, por sua vez, podem também exercer alguma influência: dê bolinhas-de-amendoim gordurosas ao crupiê e veja qualquer habilidade nos dedões escapar como mágica.

Resta então a última dica para os futuros robatingos: nunca desconfiar e sempre ajudar seus adversários. O ponto-cruz beneficia a todos, não importando as circunstâncias do jogo(Diz-se, aliás, que a nomenclatura escolhida foi amplamente influenciada pela fervorosa pregação pentecostal de Henry J. Robato. “Jesus and us, no need for fuss”“ era seu lema.) Dessa forma, a ajuda pode ser prejudicial a seus adversários, sendo essencial mostrar-se altruísta sempre que possível. Como as ajudas não podem ser impedidas – a menos que se tenha um coringa – um ponto-cruz formado mutuamente pode virar completamente o jogo e dar a vitória àquele que não chegara nem perto da primeira trenentina.

Regras na cabeça, cartas na mão, resta-nos o caramanchão.